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Maya : 複数のオブジェクトをカーブに沿って均等配置
2014/10/11
まず適当なオブジェクトを複数作成しましょう 重なっていてもいいです、たとえば円盤をコピーしてペーストすれば全く重なった位置に配置されますが問題ありません。 上記の例では100枚の厚みのない円盤フェース ...
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Maya : コイルを作るスクリプト
2014/10/11 mel
コイルをカーブを作成するスクリプト 1.以下のプロシージャを makeSpiral1.mel と言う名前でファイルに書き込みます。 global proc makeSpiral1() { int $i ...
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Maya : フェースのウェッジでダクトを作る
フェースのウェッジという機能をつかって簡単にダクトの様なオブジェクトを作ってみます。 すでに出来上がっているように見えますが追加でフェースのウェッジを作ってみます。 フェースを選択してからマルチ選択で ...
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Maya : 頂点(エッジ)を揃える(一直線上に並べる)
エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。エッジ ループ セレクションは、ポリゴンを使用したモデリング時に非常に便利です。これを利用して綺麗に頂点を並べる ...
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Maya : 選択方法を変更する(頂点、頂点フェース、フェース、エッジ・・・など)
2014/10/04 Maya
メッシュを右クリックし、表示されるマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
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Maya : オブジェクトを選択出来なくする
2014/10/04 Maya
シーンが複雑になってきた場合には、シーン内のオブジェクトのいくつかの表示をテンプレート化すると、必要なオブジェクトだけをもっと簡単に選択できるようになります。オブジェクトの表示をテンプレート化すると、 ...