「Maya」 一覧

Maya テクニック

Maya : 複数のオブジェクトをカーブに沿って均等配置

2014/10/11  

まず適当なオブジェクトを複数作成しましょう 重なっていてもいいです、たとえば円盤をコピーしてペーストすれば全く重なった位置に配置されますが問題ありません。 上記の例では100枚の厚みのない円盤フェース ...

Maya テクニック

Maya : コイルを作るスクリプト

2014/10/11    

コイルをカーブを作成するスクリプト 1.以下のプロシージャを makeSpiral1.mel と言う名前でファイルに書き込みます。 global proc makeSpiral1() { int $i ...

Maya テクニック

Maya : フェースのウェッジでダクトを作る

フェースのウェッジという機能をつかって簡単にダクトの様なオブジェクトを作ってみます。 すでに出来上がっているように見えますが追加でフェースのウェッジを作ってみます。 フェースを選択してからマルチ選択で ...

Maya テクニック

Maya : 頂点(エッジ)を揃える(一直線上に並べる)

2014/10/04    ,

エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。エッジ ループ セレクションは、ポリゴンを使用したモデリング時に非常に便利です。これを利用して綺麗に頂点を並べる ...

Maya 設定

Maya : 選択方法を変更する(頂点、頂点フェース、フェース、エッジ・・・など)

2014/10/04    

メッシュを右クリックし、表示されるマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。

Maya 設定

Maya : オブジェクトを選択出来なくする

2014/10/04    

シーンが複雑になってきた場合には、シーン内のオブジェクトのいくつかの表示をテンプレート化すると、必要なオブジェクトだけをもっと簡単に選択できるようになります。オブジェクトの表示をテンプレート化すると、 ...

CG Maya 設定 3D

Maya : UI(ユーザーインターフェイス)を初期化したり見つからない時

2014/10/04    

[ディスプレイ]>[UI要素] を確認してみましょう、チェックを入れることで表示されます。

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